EASE初始到达时间、临界距离
发布日期:2019-04-01 浏览量:2283次
在查看效果图时,如果"Mouse(鼠标)"下拉菜单中的"Peek"(允许拾取一个点的值进行显示或标注在图上)被选中,可用鼠标左键单击图面显示点的准确值:用鼠标右键单击将把该值标注在图上。
①直达声:这是最基本的计算之一,用于显示以 dB 为单位的直达声的声压级。在建模后,安置调整好音箱即可进行计算。由于只计算直达声,因而此项模拟可以看做是在一个没有四壁、天花板和地面反射的强吸声的环境下进行的计算。因为没有任何反射的混响用来加强最大声压和提高声场均匀度,所以这样作的最大平均声压级和声场不均匀度就是在最低极限下的数值。如果这两个数值已能够达标,在有反射和混响的条件下,应用指标一定会更好,因为反射和混响能够帮助提高声压和均匀度。通过对直达声的效果分析,很容易找出房间的一些声缺陷,如声阴影、声聚焦等。从"Mapping(制图)"下拉菜单中选择"Direct SPL(直达声声压级)",或从工具条中单击"Direct"按钮。就可以得到模拟效果图。
② 总声压级:Sum(总和)或Total SPL(总声压级)用于显示以 dB 为单位的直达声和混响声能量的总和,即显示的是总声压级。从"Mapping(制图)"下拉菜单中选择"Total SPL(总声压级)",或从工具条中单击"Sum"按钮2.就可以得到模拟效果图。
③声压级:L7、L50和L80用于显示以 dB 为单位的,指定时间内声场中所有打开的扬声器直达声和混响声的能量总和。例如,L7显示在7ms之内的数值。LSplit显示在规定时间间隔之内能量总和,时间间隔在"Option"中"ALCons Formula(语言清晰度公式)"栏的"Split Time[ms](分隔时间,以ms为单位)"中设置。从"Mapping(制图)"下拉菜单中选择"Pressure Levels(声压级)"确定显示模式 L7/L50/L80/Lsplit,或从工具条中单击相应按钮(7/50/10/日就可以得到模拟效果图。
④清晰度:"Larity Measures(清晰度测量)"提供了几种对房间的电声性能和房间所用的扬声器系统的评价方法,用于显示以dB为单位的指定时间内声场中的清晰度。
C7是7ms以内的声音能量与7ms后反射的声音能量的比值,即以7ms作为直达声和混响声的定义分界点,并用dB数来显示二者的比,是一种在美国广泛应用的、和信噪比类同的观察直达声声场强度的另一方法。高于-15dB的值表示直达声/混响声的比值是好的,值越接近于0越好。
C50用于评价语音可懂度,显示语音在发声后50ms之内和50ms之后的能量比。任何房间的C50指标的值在通常混响条件下大于0时,就表示良好的可懂度。房间的混响时间比正常值大时,所有高于-5dB的C50的值可认为良好。
C80常被称为 "清晰度",用80ms 作为时域分界点以区分直达声和混响声,并以这个比值来表示不同类型的音乐的清晰度,即C80提供的是房间的音乐性能。
C80指标的评价尺度如下:
0+/-2dB为风琴和吹奏乐(如大号、单窗管等,这类乐器具有慢速爆发音和慢消散特性)以中速演奏时的理想值,是完美的风琴独奏的条件。
2+/-2dB 为吹奏乐的理想值,对古典器乐和交响器乐也适用。这类音乐的速率较快。
4+/-2dB 为弹拨乐(如吉他、低音弹拨乐器、拨弦古钢琴等,这类乐器具有快速爆发音和中慢消散特性)的理想条件,这类乐器和现代音乐一样具有较快的速率,这种条件往往被描述为民间或乡村音乐、现代轻音乐,也包括诸如轻爵士乐之类的通俗轻音乐。
6+/-2dB 为打击乐(如钢琴、鼓、电子乐器、木琴等,这类乐器具有快的爆发音和快速消散特性)的理想条件,这种条件可描述为摇滚乐。为达到良好的音乐性能,在任何场合上述数字都应超过+/-8dB。
Csplit 指标用于显示在规定时间间隔之内的能量比,时间间隔在"Option"中"ALConsFormula(语言清晰度公式)"栏中设置。从"Mapping(制图)"下拉菜单中选择"Clarity Measures(清晰度测量)",确定显示模式"C7/C50/C80/Csplit",或从工具条中单击相应按钮就可以得到模拟效果图。
⑤清晰度损失:"Rticulation Loss (Alcons,清晰度损失)"百分比表示辅音的清晰度损失,这是一个反向测量,0%表示没有损失,100%表示全部损失。计算公在"Option"中"ALCons Formula(语言清晰度公式)"栏里设置。
清晰度损失指标Alcons的评价尺度如下:
% Alcons EASE 2 . 1 :
1%~3% 优秀
3%~7% 良好
790~11% 可用
11%~15% 不良
15%以上 不可接受
%Alcons 长时段方程(Peutz LF):
0%~7% 很好
7%~11% 良好
11%~15% 可用
15%~18% 不良
18%以上 不可接受
从"Mapping(制图)"下拉菜单中选择"Articulation Loss(清晰度损失)",或从工具条中单击Alcons按钮AC,就可以得到模拟效果图。
⑥快速语音传输指标:RASTI(快速语音传输指标)是另一个测量可懂度的方法。
Alcons用百分数方式测量辅音的清晰度损失,所以低的百分数比高的百分数好。而RASTI是用FarrelBecker方程对Alcons公式做了修正,采用0~1的标尺表示可懂度,用1代表完美。
RASTI的可懂度参考如下:
EASE 2.1 :
0.75~1 优秀
0.6~0.75 良好
0.45-0.6 可用
0.3~0.45 欠佳
0~0.3 不能接受
RASTI长时段(Peutz LF):
0.6~1 非常好
0.45-0.6 良好
0.3~0.45 欠佳
0-0.3 不能接受
从"Mapping(制图)"下拉菜单中选择"RASTI(快速语音传输指标)",或从工具条中单击"Rasti"按钮STI,就可以得到校拟效果图。
⑦初始到达时间:"Arrival Time(初始到达时间)"以ms为单位显示出扬声器的直达声到达听音点的时间。初始到达时间在使用分布式扬声器系统时是确定延时量的一项非常有用的参数。时间值在等压线或色块制图中显示出来。从"Mapping(制图)"下拉菜单中选择"Arrival Time(初始到达时间)",或从工具条中单击"First"按钮,就可以得到模拟效果图。
⑧临界距离:"Critical Distance(临界距离)"显示用距离表示的直达声对混响声的比,只能从"Mapping(制图)"下拉菜单打开。临界距离是指直达声能量与泥响声能量相等的空间的某个点。临界距离显示为1:小于1表示混响声的声压级低于直达声的声压级;大于1表示直达声的声压级低于混响声的声压级。相应的数值表示临界距离的倍数。从"Mapping(制图)"下拉菜单中选择"Critical Distance(临界距离)"就可以得到模拟效果图。
⑨直达声对混响声的能量比:"D/R Ratio(直达声对混响声的能量比)"以 dB 为单位显示直达声对混响声的能量比,只能从"Mapping(制图)"下拉菜单打开。0dB 表示泥响声的能量和直达声的能量相等,小于0的数值表示混响声的能量比直达声的能量大;大于0的数值表示相反公意义。从"Mapping(制图)"下拉菜单中选择"D/R Ratio(直达声对混响声的能量比)"就可以得到模拟效果图。
⑩初始时间差:"ITD Gap(初始时间差)"是到达某点最早的两信号间的时间差,有利于确定扬声器的放置位置和在分布式扬声器系统中需要的延时量。从"Mapping(制图)"下拉菜单中选择"ITDGap(初始时间差)"就可以得到模拟效果图。
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